Y.S.
特效美术与概念设计,16 年经验
上海概念设计出身,先后在法国 DONTNOD、育碧、Gearbox(《无主之地 3》)与米哈游担任特效美术,2019 年加入 Riot Games,从概念美术做到特效美术经理,现任腾讯首席美术。
O-1 签证
面向准备赴美工作的游戏美术、技术美术与特效艺术家。我们把你的作品、履历和行业影响力整理成 O-1 标准下能被认可的证据链,法律环节由合作的美国持牌移民律师完成。
概念、角色、场景美术,有上线项目和公开作品。
材质、着色器、程序化与实时特效方向,作品多在项目内部,需要把贡献做成可核验的证据。
拿到 offer、合同或合作意向,需要在几个月内把材料准备到位。
艺术类 O-1B 要求满足以下至少三项,或者获得过重大国际奖项。我们的工作是判断你哪几项能成立,然后把证据做扎实。
在知名游戏或项目中承担关键岗位。
我们怎么帮你证明
整理项目 credits、发售信息、岗位职责与团队规模,附上可查的公开来源。
评论、报道或出版物提到你的工作。
我们怎么帮你证明
梳理媒体报道、ArtStation 精选、行业访谈,缺的部分协助争取。
在知名公司承担带团队或定方向的职责。
我们怎么帮你证明
用职位证明、组织架构和上级推荐信说明你的角色为什么关键。
参与的项目有可量化的成绩。
我们怎么帮你证明
收集销量、评分、奖项与行业排名,和你的贡献对应起来。
评委、讲师、获奖、被同行引用。
我们怎么帮你证明
把评委邀请、授课记录、获奖证明整理成有出处的文件。
薪资水平在行业内处于高位。
我们怎么帮你证明
用合同、税单和第三方薪酬数据做对比。
对照 O-1B 的六项标准逐条判断,哪三项现在就能成立,哪几项需要补。
作品集、参展获奖、媒体报道、评委与讲师经历,整理成有出处、可核验的证明材料。
协助匹配行业内的推荐人,起草并润色推荐信,保证和证据链口径一致。
与持牌移民律师合作提交申请,跟进补件(RFE)直到结果。
Y.S.
特效美术与概念设计,16 年经验
上海概念设计出身,先后在法国 DONTNOD、育碧、Gearbox(《无主之地 3》)与米哈游担任特效美术,2019 年加入 Riot Games,从概念美术做到特效美术经理,现任腾讯首席美术。
H.C.
概念设计,娱乐制作方向,10 年经验
ArtCenter 设计学院本科,SCI-Arc 环境设计硕士。先后在网易、Framestore(《沙丘》早期概念设计)、暴雪(星际争霸 IP 项目)担任概念设计师,2021 年加入 Gearbox 参与《无主之地》游戏与电影的场景与世界观设计,2023 年起任 1047 Games 高级概念设计师,负责《Splitgate》概念设计与美术方向协助。
S.Z.
场景概念设计,5 年经验
ArtCenter 设计学院娱乐概念设计本科。在校期间为腾讯《王者荣耀》做概念设计,2022 年以实习生身份进入 Respawn Entertainment,毕业后转正为概念设计师,2025 年加入 EA Maxis 担任场景概念设计师。
J.Z.
技术美术与灯光美术,10 年经验
犹他大学技术美术硕士。2016 年起在洛杉矶 3BLACKDOT 做场景与灯光美术,2020 年进入 WB Games / Avalanche 参与《霍格沃茨之遗》灯光制作,2021 至 2024 年在暴雪参与《暗黑破坏神 IV》,2024 年起任 2K 旗下 31st Union 高级材质美术。The Rookies 首席评委,Unreal 授权讲师。
案例经本人授权,已做匿名处理,履历信息为真实经历。
境域不是律师事务所,不提供法律意见。签证申请由合作的美国持牌移民律师负责。
联系我们
用具体任务验证协作方式和交付质量,再决定后续合作的范围与节奏。